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Maya 2011破解版 V1.0附安装破解教程

软件大小:1.62 GB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件授权:官方版

软件类别:动画制作

官方网站:

更新时间:2021-04-19

运行环境:Win10/Win8/Win7

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

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Maya 2011是一款非常好用的三维特效软件,它有着非常强大的动画制作功能,当你制作动画时可以运用软件内的各种强大的功能,这些功能可以帮助你完成一份强大的动画作品,他还有视觉特效工具,这个工具十分的高级,可以帮你完成各种超级逼真的自然现象还有风格化的二维绘画效果,帮你完成更多的先进视觉特效,不仅这些,还可以帮你的画作进行灵活的渲染,让你制作的动画更加逼真吸引人,更强大的功能是你可以自定义扩展操纵这些这苦啊软件,让你可以使用起来更加方便。该软件的CG功能也十分的全面,不仅包括建模,还有粒子系统,毛发的生成,衣料仿真,植物的创建。只要你拥有了Maya2011,你就可以让你的工作更加灵活,新手也可以快速的上手操作,提高自己的绘图效率,是一款非常高端的制图软件,你一定不能错过。
Maya 2011破解版

Maya 2011安装破解教程

1、在本站下载解压,得到软件安装包
2、双击“setup”运行maya2011 64位安装程序。

3、点击“install products”

4、在这里有些插件我们可以取消不安装,只勾选“Autodesk maya 2011 64-bit”,点击next。

5、country or region(国家或地区)选择“china”,勾选“I accept”,点击next

6、用户资源信息这区,可随意填写,也可根据图上填写。关键是下面的序列号和产品密钥,这里提供一组序列号给大家(serial number)、666-69696969产品密钥(product key)、128B1。点击next。

7、点击配置(configure),这里可以更改安装路径。

8、许可类型(select the license type)这里我们选择了单机许可(stand-alone-license),点击next。

9、我们把安装路径设置在D盘里,注、你也可以按照自己的习惯安装在哪个盘符。点击next。

10、点击next

11、前面安装路径跟所有配置都设置完成了,点击配置完成(configuration complete)

12、开始安装maya2011,点击install

13、安装完成,点击finish。

14、返回桌面双击启动软件。
15、点击激活安装完成(Activate)

16、点击关闭(colse),然后会弹出一个对话框,再点击“确定”。再重新开一次激活。注、在网上也有别的教程说断网激活,有兴趣的朋友也可以试下。
17、第二次点击激活(Activate)
18、这时界面自动跳转到输入激活码区,接下来要做的就是使用注册机生成激活码。
19、找到注册机文件夹并双击打开。

20、我们可以看到如下几个单词、申请号(Request code),激活码(Activation),补丁(Mem patch),计算(Generate),退出(quit)。当打开64位注册机时,第一步要做的就是先分配路径(注、这步非常重要,要是没有做这步,后面没法激活),点击分配路径(Mem patch),这时会出现一个成功的对话框,然后再点击“确定”按钮。
21、复制粘贴申请号到Request栏中,点击计算(Generate),生成激活码。

22、把计算出来的激活码,复制粘贴到maya2011的“输入激活码区”,点击下一步。

23、点击finish,打开软件

软件特色

强大的动画功能
利用全面的专用关键帧、非线性和高级角色动画剪辑工具包,制作图形和其它场景元素的动画,包括动画层、图形和摄影表编辑器、约束、表达式、非线性动画数据编辑器、全身反向运动学 (IK) 系统、蒙皮功能和 Maya Muscle。
高级视觉特效工具
制作你能想象到的任何视觉特效,从高度逼真的自然现象到风格化的二维绘画效果。提供由物理规则确定的硬体和柔体的动态交互,以及 Maya nCloth、Maya nParticles、Maya Fluid Effects、Maya Fur、Maya Hair 等的先进视觉特效技术。
灵活的渲染
使用该软件,你可以自由地为项目选择合适的渲染器和渲染制作流程。统一的用户界面和工作流程提供对硬件和矢量渲染器以及强大的 mental ray for Maya 和 mental ray for Maya 网络渲染 (Satellite) 选项的简便、一致的访问。你也可以使用渲染层和渲染传递工具,从该软件到 Autodesk Toxik? 和其它合成软件包创建一个高效的工作流程。
扩展和自定义的工具
自定义、扩展和操纵该软件。完全集成的该软件嵌入式语言 (MEL) 和 Python 脚本语言为你提供了对该软件所有方面的高级访问,因此你可以创建自定义窗口,重新配置用户界面,从 HTML 页面发布命令。此外,OpenMaya API/SDK 为 C++ 和 Python 开发人员全面释放了该软件的功能,提供了所需的对所有场景数据的直接低级访问,从而开发高效的插件和新型的节点、着色器、操纵器、文件导入器和导出器,等等。

软件功能

1、QT Interface
QuantumToolkit(量子工具包)设计的用户界面,具备了可自由浮动的编辑窗口,极大的方便了工作流程中的繁琐切换。暗灰色的默认界面让用户能更集中于工作区中的元素,相对于以前的灰白色,视觉上会柔和许多。拖拽出的属性编辑窗口,可以和通道栏窗口组合成新的标签面板。当然,这不等于说就能凌乱的摆放各种窗口,比如左边的ToolBox(工具盒)就不能拖放到上下的区域中,而菜单中拖拽下的工具窗口也不能吸附到界面的区域。同时,文件浏览器、工具架编辑器、拾色器等的元素包含也变得丰富。
新加入的Namespace Editor(名称间隔编辑器)方便了大型场景的名称管理,而这之前必须通过MEL语句来修改庞大的名称间隔(名称间隔,通常是在导入外部场景文件时自动添加的名称前缀)。
不过新的界面布局也有个缺点,那就是视图切换时软件的响应速度变得缓慢,对硬件的要求也提高了不少,这对熟练于热盒快速切换操作的用户将有很大的影响。
PS:软件对中文输入法的支持很差,一旦在软件界面中切换为某些第三方中文输入法,软件的Ctrl+空格的最大化界面操作将可能失效,需要重启软件才行(怀疑还会有不少BUG)-之前版本因为中文输入法的缘故,Ctrl+空格的回复默认界面的快捷键。实际操作为Ctrl+Shift+空格。
2、Modeling
软件第一次加入了贝塞尔曲线的创建,因此Surfaces模块下的EditCurves菜单也多了一个BezierCurves的功能选项。通过正切手柄,我们可以对贝塞尔曲线的切角进行调节,这是一项很重要的新功能。不过需要注意的是,贝塞尔曲线不完全等同于NURBS曲线,某些情况下需要将它转为常规的NURBS曲线才能正常使用,如Effects菜单下的CreateCurveFlow要求对象必须是NURBS曲线。贝塞尔转NURBS的命令在:Modify->Convert->BezierCurve to NURBS。
3、Animation
动画方面,软件增加了一个CameraSequencer(摄像机队列管理器),可以实时管理摄像机快照。简单的说,就是根据台本的镜头时间安排相机队列。
开始支持多音频轨道的导入,并增加了场景时间码的显示功能。动画曲线编辑器的显示和操作也得到了改善,尤其增加了欧拉旋转产生的万向节问题的解决方案:四元插值。
不过,最让广大用户兴奋的是,在骨骼绑定方面,增加了一个InteractiveSkinBind(交互式蒙皮)的绑定方式,可以通过一个包裹物体来实时改变绑定的权重分配;同时还增加了一个用于解决关节处挤压变形的Dual Quaternion(双重四元法)蒙皮方式。这些都大大减少了权重分配的工作量。
4.Dynamics
作为影视动画用的三维软件,一直在加强特效上的功能。在2009增加了内核粒子之后,再次将内核系统进行了一些强化。n布料系统主要是在碰撞效果上的改善,而n粒子则增加了很多功能。如Rotation属性,可用于控制粒子碰撞时产生的旋转;新加入的表面张力和粘性渐变,配合已改善的n粒子输出网格,在模拟流态效果上又提升不少;粒子UVW的功能可以直接对粒子进行纹理贴图。
这也许是软件2011版带给我们的最大惊喜:流体系统的功能扩展。
这次流体的改进有两个最强大的功能:AutoResize和Emit fluids from nParticles(Particles)
【AutoResize】自适应
以往的流体只能被限定在封闭的三维容器中,无法进行大范围的运动;现在流体依然是无法逃出这个容器,但是容器却会自动跟随流体的形态而运动了。我们不得不佩服Autodesk开发人员的聪明才智:既然流体无法逃逸出三维容器,那么干脆让三维容器离不开流体,于是三维容器服从了流体的形态。
在流体的形节点中,当我们勾选流体形节点下的AutoResize,将启用容器自适应功能。其中启用ResizeToEmitter选项,还可以让流体容器根据发射器的位置变化而偏移。这个新特性在制作运动的火焰或者爆炸效果时具有重大意义――以往只能通过粒子模拟来实现。
【Emit fluids from nParticles(Particles)】从粒子上发射流体
从粒子上发射流体,将使很多组合型特效变得容易实现,如爆炸物体上的粉尘,冒烟的燃烧物体,雨滴的涟漪效果,粒子水花和海洋特效的结合等。过去需要用户输入一大堆MEL语句来模拟各种效果传递的方式,到了2011版,简单的几个按钮就实现了。
除了以上两个最强大功能,流体还增加了很多特性:
在DynamicSimulation区块下,启用新增加的Forward Advection(正向水平对流)选项,可对密度、温度、燃烧使用一种质量正向传播的技术推动流体在方格中前进。但是这个功能会和HighDetailSolve(高细节解算)有些冲突,同时使用会产生一些异常的效果。
增加的Substeps(子步数)调节选项,可改变每帧流体解算的次数。在解算快速运动或者高密度的流体效果时,提高Substeps的数值可改善场景效果。
5、Rendering
点击视图Renderer菜单,可以看到增加了一个“Viewport2.0”的选项。这个功能常用于观看复杂场景的贴图和灯光效果,它能优化场景的图形显示。
Hypershade(超材质)编辑器也改变不少。增加的文字列表栏,用于各材质纹理节点的分类,还可以增加用户的“Favorites”(常用的材质);而通常的纹理贴图方式,则是在纹理节点图标上右键选择。
PS:Hypershade的开启速度慢了很多,关闭也是要等一会。
软件的摄像机工具中,增加了一个2D Pan/Zoom Tool(二维摇/拉镜头工具),用于移动整个场景界面(包括物体和摄像机)来观看物体细节:Ctrl+左键框选为缩放镜头,Shift+左键切换为摇移镜头。这不会影响渲染结果。
6、PyMEL
因为增加了不少功能,因此软件的命令库也增加不少内容;同时,脚本编辑器支持了语法的高亮显示,使命令输入更为直观。2011版允许用户通过python创建新的软件界面。

应用领域

1、专业的影视广告制作
2、电影制作
3、角色动画
4、电视栏目包装
5、游戏动画制作
6、电影特技等各个商业领域

特别说明

提取码:vkgr

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Maya 2011破解版 V1.0附安装破解教程

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